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名前 ランク 価格 属性 消費TP シュートブロック ロングシュート 自力習得者 習得可能者 タッグorトリオパートナー 秘伝書の入手方法 スピニングシュート C 150 風 17 奈良店 テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります
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キャン太→「S・キャン太郎砲」「S・ポメラニアッパー」 ブットビ→「ハングオン」「ドッグファイト」 スパイク→「ローリングハイウェイ」「デスファイアー」 アンナ→「毒手拳」「打ち付けて殺す」☆ レア→「スウィティチェンソー」「ロケットパンチ」 ブルース→☆「ダイナマイトヘブン」「ビックボム」 ガラシャ→「トルネドミンチ」「マルマジロタックル」 ミシェル→☆「ファストフォーク」「ミッシェライズ」 センドウ→「コンビネイション」「泳ぎに行かないか」 東刑事→☆「ストレートショット」「フライングファイア」 ウェルダン→☆「グランドタックル」「ウェルダンパンチ」 ローグ→☆「ライトニングアロー」「ツイストショット」 ヒソミ→☆「土竜潰し」「串刺し」 チヒロ→「チャクラ」「空中連続蹴り」☆ ジャコー→☆「愛の拘束」「ジャコースペシャル」
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・ウラガーン(4タメ6) 214派生でイディナローク Cはガークラ ・タルナーダ(2タメ8) いわゆる昇竜 623派生でイディナローク ・イディナローク(パイル) 214…横 623…斜め上 空623…斜め下 当てた後ボタン押しっぱでゲージ溜まる。ジャストでガー不へ ・ヴィルーヒ(ダッキング)236 打撃無敵ステップ 投げに無敵はない? ・パル ダッキング派生 A…フック。ガード時5分 B…中段。でもいらない C…アッパー。良い暴れ潰し 1ゲージ ・エリダラータ 421AB パイル強化 ・タルチオーク 空214AB 地面叩きつけ 3ゲージ ・らきすた 63214AB ガークラ×3→バンカー
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隼蹴り 【空中で22+AorBorC】 真下に落下しながらの蹴り ・ヒット時地面バウンド ・hc、各種超必と下記の派生技でキャンセル可能 →転がり 【隼蹴りの着地硬直中に4or6+AorBorC】 後ろ、前に転がりながら移動する ・A〜Cの順に移動距離が増加 ・移動中は接触判定が無く相手に当たってもすり抜ける ・hc可能 土遁の術 【22+AorBorC】 地面に潜る ・潜ってる間は左右への移動、派生技、レバー上要素での技解除が可能 ・技中にAで真上に吹き矢を射つ、Bで1キャラ分ほど前に隼蹴り、CでC滝登りに派生可能(A派生のみ他の派生技を続けて出せる) ・このは落としでもキャンセル可能 ・技中は食らい判定が竹筒のみになり、投げ無敵は無し ・時間経過で解除されるとかなりの硬直があるが、自分で解除すればほとんど硬直無し イズナ落とし 【空中でレバー1回転+AorBorC】 のけ反り状態でも掴める発生が若干遅いコマ投げ ・A〜Cの順でヒット後の相手との距離が変わる ・外した場合着地するまで行動出来ず、長い着地硬直もあり ・ヒット時強制ダウン ・ヒットした後の着地硬直中のみhc、sc可能
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236ABC 赫訳・紗燐 炎の車輪を放つ設置型飛び道具。F制服の生命線といえる技。 ・A、B版・・・Aは前方、Bは斜め上に車輪を放つ。 本人が攻撃を受けるとその瞬間消滅してしまうタイプの設置技。最大4ヒット。 攻撃判定は紗燐が円を描いてから初めて発生するので、思ったよりも発生が遅い。 そのため、立ち回り時は直接相手にぶつける風に使うのではなく、相手との間に 壁を作るよなイメージで振っていくと良いと思われる。空中版と併用しよう。 相手の起き上がりに重ねる使い方も非常に強力。相手がガードしている間に択っていこう。 ただし、ガーキャン系には注意。 ・空中A、B版・・・斜め下に車輪を放つ。それぞれ発射角度が微妙に異なる。 放つ瞬間後退する性質がある為、立ち回り時は地上版のそれを使うよりも危険が少ない。 また、低空以外の高さで振ると「着地前に再び行動が可能」と非常に優秀な技。 ・EX版・・・A、B版よりもさらに巨大な炎の車輪を放つ、設置型飛び道具。 持続時間が通常版の2倍近くあり、その拘束力はすさまじい。最大7ヒット。 相手がガードしている間に堂々と択っていこう。 Re.Act属性がある。 ・空中EX版は空中A、B版とは逆に、放つ瞬間「大きく前移動する」性質がある。 主に2C〆から起き攻めに使用する。 623ABC 月に画く 斜め上に向かって、螺旋状の炎を発する。 A版の発生はB版のそれより早いが、技後に硬直がある。 B版の発生はA版のそれより遅いが、代わりに隙が非常に少ない。 どちらも空中ガード不可な技なのだが、カバーできる範囲はそれなりなので、 対空として使うには少々危険度が高い。 EX版は技名が墨空の月に画くに変わり、リーチと威力(ヒット数)が増す。 発生まで全身無敵となるため、対空だけでなく割り込み、リバサにも有効。 ただし、空振りしたりガードされると・・・。 214ABC 赫訳・夕麗 炎を纏いながら弧を描くように突進していく。多段技で攻撃判定は強めでめくりがある。 ・A版は移動距離が短いものの、ガードされても有利になるほど隙がない。 ・B版は移動距離が長い中段技となっており、間合いによっては相手を飛び越すことが可能。 そのため、ガード崩しや裏回りを狙える。 ・EX版はBの強化版。暗転前には無敵があり、暗転中に大きく移動するので 画面端からの脱出に役立つ。ヒット時には相手を浮かせる効果があり、 5A 3C等で拾ってコンボに繋げられる。 22ABC 獣を挫く 自分の足元に炎を巻き起こす。下段判定であり、立ちガードでは防げない。 ・Aは発生が早く、Bは発生が遅い代わりに隙が小さく、ガードさせても有利となる。ヒット時は強制ダウンを奪う。 ・EX版は技名が群れ集う獣を挫くに変わり、攻撃範囲が広がる。ヒット時は相手を浮かせ、追撃が可能となる。 なお、EX版にのみ、ひきはがし効果が付与されている。 63214C 赫訳・鬼灯楓 成立すると相手の頭を掴み、後ろに回り込む投げ技。 技自体にダメージは無いが、後ろに回った後に追撃が可能。投げ間合いは通常投げと同程度。 ―1.05から― 技自体にダメージが出る様に変更(強化)された。
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新必殺技!エクスカリバータイフーン! 812 名前:新必殺技!エクスカリバータイフーン! 1/2 投稿日:2005/11/11(金) 14 26 21 ??? シン「うう…あのフリーダムって奴、いつもいつも邪魔してきやがって… 今日もアスランさんはダルマだし、ルナのザクは中破しちゃうし、散々だよ」 メイリン「お姉ちゃんケガ大丈夫かなあ、シンもそんなに落ち込まないでよ」 ドモン「どうした、シン?飯時にそんなに沈んで」 シン「ドモンさん、あんな「僕の考えた最強モビルスーツ」どうしようも無いですよ! もうあんな反則ガンダムになんかどうせ勝てないし、次の出撃は止めときますよ」 ドモン「そうか… あ、シン、メイリンこのふりかけを使え、結構うまいぞ」 シン「あ、どうも(モグモグ)これって何味なんですか?」 メイリン「(もぐもぐ)のりたまに似た感じですね」 ドモン「ホウロウ虫の粉末だ」 シン「虫!?」 メイリン「ブフォァー!」 ドモン「シン、ホウロウ虫って虫はな…生きるために自分の何倍もの獲物を倒して生きていくんだ それも、何度も何度もくらいついてな」 シン「ちっぽけな虫にもそんな根性が……俺も負けてられないな。ドモンさん!俺がフリーダムに勝ったら ギアナ高地に修行に連れてってくださいよ!」 ドモン「ああ、勝ったらな!」 813 名前:新必殺技!エクスカリバータイフーン! 2/2 投稿日:2005/11/11(金) 14 26 52 ??? メイリン「北西方向にアークエンジェル確認、フリーダム参戦しました」 アスラン「キラァーーーッ」 タリア「アスラン、ブリッジでうるさい。またあのモビルスーツ…シン、頼むわ!」 キラ「やれやれ、今日もミネルバと連合の戦いか。フフ、いつも通り画面に移ってる敵だけは殺さずでいきますか」 シン「フリーダム、俺と勝負だ!」 キラ「またストライクもどきか。やめてよね、うっかりコクピット狙っちゃうかしれないじゃない?」 ドモン「臆するな、シンアスカ!」 シン「うおおー!」 シン・ドモン「戦いは弱いほうが勝つ!!!」 メイリン「へ!?どゆ意味!?日本語でお願いします!」 キラ「え!?うわ!」 シン「メイリン、ソードシルエット」 メイリン「え?あ、はい!」 シン「うおぉーーーっ!エクスゥカリバー!タイフゥーン!!」 キラ「ええーー!?うあ”ぅぁ”!!!」 メイリン「フリーダム、なんか勢いに押されて撃沈しましたーっ!」 アスラン「キィラァーーーッ」 ドモン「やったな、シン!ホウロウ虫の魂見届けた!」 シン「ホウロウ虫って名前ののりたまのお陰でね」 ドモン「なんだ、気づいていたのか。ハハハこやつ!」 シン「ハハハ!」 メイリン「(理解できない私がおかしいのかしら…)」 アスラン「キラァーーーッ!!」 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1127639075/812-813
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情報をバージョン1.07(セガ APM ver1.07a)用に更新。 鳥を渦切る 236+攻撃 (空中可) 黒秋葉の鳥をクロスさせて放つ、もっぱら牽制用 空中版は若干性能が異なる、Ex版のみ着地まで再行動できない。 236A(地上) 発生10F 持続10F 威力800(500) ゲージ8.0 上書き75 上段 通常秋葉の鳥をクロスさせて放つ。2ヒット技。ヒット・ガード関係なく技後は不利。 使う時は先端を当てるのを心がけ、間違っても至近距離で出すのは止めよう。 何気に上方向にもそこそこ判定があるので相打ち1ヒット対空にも使える。 相手キャラクターにもよるが、地上での牽制として非常に使いやすい。 236A(空中) 発生14F 持続10F 威力800(500) ゲージ8.0 上書き75 上段 空中版は空中236Bと比べて発生が若干遅いため使いづらい。 ダメージや判定が変わるわけでもないので特に使うことは無いだろう。 236B(地上) 発生22F 持続10F 威力800(500) ゲージ8.0 上書き75 上段 A版より発生が遅い代わりに4ヒット。ガードさせて5分。 リーチが長いのでB鳥 A鳥でダッシュ牽制など何気に使いやすい技。 固めの終わり際などに。 236B(空中) 発生12F 持続10F 威力800(500) ゲージ8.0 上書き75 上段 空中版は2ヒットでA版よりも発生が早い。動作終了後空中ダッシュ、2段ジャンプが可能。 シエルのセブンスのような例外を除き手痛い反撃を受けることはまず無い。 空中戦はとにかくこれをガンガン振って相手を萎縮させよう。 236C(地上) 発生15F 持続12F 威力450(250)×6 ゲージ0.0 上書き90 上段 隠れた凶悪技。ガード後6Bが連続ガードになるほど有利。 画面端でもコンボに使用すると驚異的なダメージを叩き出す。 先端ガードでも最速2Cが入れっぱに刺さるので、ゲージに余裕があるなら使おう。 236C(空中) 発生12F 持続12F 威力450(250)×6 ゲージ0.0 上書き90 上段 空中版は地上版より若干発生が速い。また、なぜか空中版に限り驚異的な長さの無敵がある。 具体的に言うと、ジャンプ攻撃をシールドカウンターをされた場合、空中236Cを出せれば 相手のシールドカウンターを問答無用で潰せてしまうほど。 割り込みで守勢時にいきなり低空(2369C入力)でぶっ放して相手を驚かせてみるのも面白い。 投げ無敵は一切無いが、空中に浮いているので別に投げの心配する必要はないだろう。 低空であればヒット・ガード問わず有利で長所・万能性を上げればキリがない。 ジャンプしていなければならないのでリバサで安心して振れる技ではないが、それ以外弱点らしい弱点が無い。 月に画く 623+攻撃 斜め前方に炎を出す技。見た目は黒秋葉のAD 全て空中ガード不能 623A 発生14F 持続3F 威力700(500) ゲージ7.0 上書き45 上段 罠コマンド。1.07から1ヒットになったがダメージ、発生、判定、持続、補正、どれを見ても使いづらい感は否めない。 発生保障や上半身無敵が有る訳でもなく、そればかりか見た目ほど上にも横にも判定はない。 ノーマルヒット後すぐに空中受け身を取られるので追撃は一切できない。 カウンターで当てたら当てたでなぜか補正も45%とかなりキツく、ダメージもさほど伸びない。 どうせカウンターを期待して出すなら236Aの方が補正、判定の面で遥かに優秀。 一応ヒット・空振り時スパキャン可能。が、だからどうしたと言わざるを得ない。 うっかり暴発か何かで出してしまわないように注意しよう。 623B 発生29F 持続3F 威力750(400) ゲージ7.5 上書き80 上段 斜め上に2ヒットの攻撃判定を出す技。近距離ガードさせて2F有利。が、使い勝手はイマイチ。 固めに使おうにも発生がかなり遅いため逆に相手の暴れやぶっ放しに負けかねない。 暴れを喰らわないように離れて出すと空振りし、隙ができるという致命的な矛盾を持つ。 A版ほどの死に技ではないが使用の際は慎重さを求められる。こちらも使い道に迷走中。 623C 発生10(5+5)F 持続?F 威力700(500) ゲージ7.0 上書き96×6 上段 全身無敵の6ヒット技。かなり長い無敵時間が有り、攻撃範囲も見た目どおり広い。ゲージを消費するだけの価値は充分にある。 ノーゲージ無敵技を持たない制服秋葉にとって空中236C、解放と並ぶ制服秋葉の重要な切り替えし技。 獣を征する 214+攻撃 (空中可) 制服秋葉の代名詞とも言える重要技。地面から炎が出る。全て空中ガード不可 空中で出した後ジャンプキャンセルと空中投げ可能で鳥と同じく立ち回りのメイン。 214A(地上) 発生15F 持続16F 威力800×2(600×2) ゲージ8.0 上書き60 上段 目の前に火柱を出す。2ヒット技。発生保障は11F目ぐらいについてる? ガード後-1F。 発生保障を利用して置き対空に使えなくもない。 空ガ不可属性も付いているので暴れ潰し固めの最後の入れっぱ防止にも役立つ。 214A(空中) 発生22F 持続16F 威力600×3(400×3) ゲージ6.0 上書き60 上段 制服秋葉が強キャラたる由縁。メルティブラッド内でも1・2を争う問題技。 ジャンプキャンセル可能なタイミングがかなり早く、火柱が出てきたのとほぼ同時に2段jで動ける。 この発生保障の付いた火柱と本体の仕掛けるジャンプ攻撃の固めが反則的に強力(※固め・崩しページ参照) この技の上手い使い方や、相手がこの技の性質を理解しているかによって勝敗が分かれる。 214B(地上) 発生15F 持続16F 威力800×2(600×2) ゲージ8.0 上書き60 上段 2キャラ半前に火柱。ダメージ、補正等はAと同じ。 しかしA版と違い硬直が若干大きく、空振ると非常に危険。 ダッシュがランタイプの相手や速い空中ダッシュを持つキャラには使用は控えめに。 当たっても別にコンボに行ける訳ではないし、牽制も他に良い技があるので忘れてもかまわない。 214B(空中) 発生22F 持続16F 威力600×3(400×3) ゲージ6.0 上書き60 上段 こちらも同じく2キャラ半前に火柱が出る。2147B入力で出る低空獣は牽制に最適。 214C 発生15F 持続16F 威力600(400) ゲージ0.0 上書き90 上段 EX4ヒット技。相手をサーチして足元から巨大火柱を出す。 主な用途は解放狩りや特定のキャラの技の反撃や硬直に差すのが主。 PS2版から1.07にかけてさりげなく硬直が減っているらしく、暴発か何かで 至近距離でガードされても反撃は受けない。が、やはり不用意に出すべきではない。 空中版は発生・威力・補正など特に差は無い。 水月を穿つ(設置) 22+攻撃 (空中可) 地面に赤い輪が出る設置技。 約7カウント(垂直ジャンプ8.5回分)と、かなりの長時間残り続ける。 エリアル後画面端に置くだけでかなりのアドバンテージになる。 発動して有利Fを稼ぐも良し、警戒する相手にあえて発動せずに固めるも良し、至れり尽くせりな技。 Aは自分の手前に発生する。判定がC版より横に長い。 Bは自分の手前に発生し、すこし前進する。判定がC版より横に長い。 EX版は常に相手をサーチし続ける。派生の炎の柱が2回出る。判定がA.B版より縦に長い 水月を穿つ(攻撃) 22+攻撃 (空中可) 持続4F 威力700(500) ゲージ7.0 上書き75 上段 設置後は再入力で炎の柱が出る派生技になる。 再入力はBE対応で、炎の柱(2ヒット)が1本多く出る。 空中でも出せその後再行動が可能。 真上辺りで地上シールド(立ち・しゃがみ両方対応。空振りでも可)で 即発動。ガード耐久値を犠牲にしてしまうが大抵攻勢時に使うので特に問題はない。 鬼灯楓ヒット時に足元に設置してあった場合自動発動する。 が、勝手に高く浮いて追撃が安くなってしまうためマイナスにしかならない。 設置がある状況で崩したいのなら6DズラしAの水月発動通常投げにしよう。 ※火柱の性能やダメージそのものは地上版と空中版に差は無い。 鬼灯楓 63214C 発生6Fのコマ投げ。相手の裏に回る投げ技。聖典、都古の通常投げのようなもの。 投げ外し不能と言う意味ではそれ以上かもしれない。 上書き35%の重い補正がかかるが追撃可能。 Ver1.05より固定ダメージ700が付いて リターンが上がった。このダメージのみレデュースでも軽減できず、RB補正もかからない。 地上のけぞりのため、普通にコンボをするのと同じ感覚で追撃できる。 単純な崩しとしては勿論、MAX中サキスパを盾にして強気に狙ったり 逆に相手がMAX中の時、コマ投げでロックしてサキスパを封印できる点も見逃せない。 制服自身のゲージ回収能力がかなりあることと、端から端まで運べること、 フルコン後に何の問題も無く設置(→起き攻め)に行けること、サキスパも不可能…等 全てが噛みあってかなり凶悪な技になっている。 AD(赤主・檻髪)41236C 1段目が投げ判定のAD。相手が投げ範囲外の場合は2段目の打撃が発動。 発生6(3+3)F 威力450(300)×24 ゲージ0.0 上書き50 上段 無敵状態で暗転後逃げられない投げ技。失敗しても打撃が発動する。 …と言えば随分使い勝手が良いように感じるが、投げ範囲が狭く(通常投げより狭い) 威力も鬼灯楓で追撃をしたダメージとさほど変わらない。 打撃版も非常に発生が遅く、ガード後に最大級反撃が確定。 決して弱くはないのだが、皮肉なことにゲージMAXでこれが使える状況なら サーキットスパークの保険で他の行動をした方が賢いというどうにも使いにくい技。 もし何か使う状況があるとすれば、ノーマルシールド後、または特定のキャラに対して暗転返しで使う …こともあるかもしれない、という程度。 AAD版は威力がアップする。が、ヒット数も増え相手のゲージが溜まってしまう。 AD/AADどちらもコンボに組み込めるが、別に実戦でやる必要は無い。
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※コピペってます 修正はまた後日 必殺技スパイクチェイサー (214D) シックルストーム (236D) クレセントセイバー (空中214D) グラビティシード (214A,B,C) アクトパルサーZwei (236A) アクトパルサーZweiブレイド (236B) アクトパルサーZweiキャバリエ (236C) ディストーションドライブレガシーエッジ (236236D) カラミティソード(地) (632146D) カラミティソード(空) (632146D) アストラルヒート滅びの剣 (222D) 必殺技 スパイクチェイサー (214D) 攻撃力 : 1200 補 正 : 始動80 乗算90 説明 プライマ削り対応 シックルストーム (236D) 攻撃力 : 250×6 補 正 : 始動75 乗算85 説明 クレセントセイバー (空中214D) 攻撃力 : 1000 補 正 : 始動80 乗算89 同技85 説明 fc対応 屈みガード不能 グラビティシード (214A,B,C) 攻撃力 : 100 補 正 : 始動90 乗算99 説明 プライマ削り対応 アクトパルサーZwei (236A) 攻撃力 : - 補 正 : 始動- 乗算- 説明 アクトパルサーZweiブレイド (236B) 攻撃力 : 1300 補 正 : 始動90 乗算80 説明 アクトパルサーZweiキャバリエ (236C) 攻撃力 : 1500 補 正 : 始動80 乗算92 同技40 説明 空中ガード不能 ディストーションドライブ レガシーエッジ (236236D) 攻撃力 : 93×22 最低保障 補 正 : 始動100 乗算75 説明 カラミティソード(地) (632146D) 攻撃力 : 2000 最低保障 補 正 : 始動50 乗算80 説明 空中 屈みガード不能 カラミティソード(空) (632146D) 攻撃力 : 2600 最低保障1040 補 正 : 始動70 乗算20 説明 地上と違い屈みガードのみ不能 アストラルヒート 滅びの剣 (222D) 攻撃力 : 即死 補 正 : 始動- 乗算- 説明 一応投げぬけできる
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キャラ名 ステラ ROM 2nd クリア称号 高速クイーン 職 業 全職+1更新中 発 掘 内 容 各魔王の地図船着き場Lv99,ボス別船着き場最短地図,お薦め地図 船着き場最短地図 詳細 怒れる獣の地図Lv1(黒竜丸) ちいさな花の地図Lv4(ハヌマーン) ざわめく岩の地図Lv9(スライムG) ざわめく空の地図Lv24(S.キラー.M) 呪われし獣の地図Lv29(イデアラゴン) ゆらめく運命の地図Lv36(ブラッド.N) ざわめく影の地図Lv41(アトラス) 呪われし大地の地図Lv38(旧アトラス) けだかき影の地図Lv59(イボイノス) 残された運命の地図Lv61(アウルート) 残された魂の地図Lv64(レパルド) 放たれし星々の地図Lv80(フォロボス) とどろく魂の地図Lv90(グレイナル) 船着き場最短地図怒れる獣の地図Lv1(黒竜丸) ちいさな花の地図Lv4(ハヌマーン) ざわめく岩の地図Lv9(スライムG) ざわめく空の地図Lv24(S.キラー.M) 呪われし獣の地図Lv29(イデアラゴン) ゆらめく運命の地図Lv36(ブラッド.N) ざわめく影の地図Lv41(アトラス) 呪われし大地の地図Lv38(旧アトラス) けだかき影の地図Lv59(イボイノス) 残された運命の地図Lv61(アウルート) 残された魂の地図Lv64(レパルド) 放たれし星々の地図Lv80(フォロボス) とどろく魂の地図Lv90(グレイナル) あゆみ氏の地図見えざる空の地図Lv61(げんま) 大いなる空の地図Lv62(扇) とどろく岩の地図Lv63(水前寺同じ) あらぶる風の地図Lv63(ソーマ) あらぶる夢の地図Lv64(水ロッカー同じ) あらぶる岩の地図Lv70(ゴーゴーファイヤー) あらぶる運命の地図Lv71(Sキラさわぴ) 見えざる大地の巣LV73(あゆみげんまⅡ) 大いなる魂の地図Lv79(発掘用) あらぶる闇の地図Lv99(水フォロ) 長崎・福岡県のいただきものけだかき影の地図Lv52(Lv別最速) ざわめく獣の地図Lv54(種狩り) 呪われし空の地図Lv56(種狩り) けだかき夢の地図Lv57(マポ) 怒れる夢の地図Lv58(種狩り) けだかき運命の地図Lv66(はぐ) 放たれし闇の地図Lv68(ナイト) 放たれし大地の地図Lv69(はぐ) 残された運命の地図Lv71(装備品) 見えざる大地の地図Lv73(げんま) 呪われし大地の地図Lv77(れんまちょ) 残された運命の地図Lv77(げんま) 大いなる魂の地図Lv79(Lv別最速) とどろく獣の地図Lv81(装備品) 大いなる魂の地図Lv88(大富豪) 残された悪霊の地図Lv90(大富豪) 見えざる光の地図Lv90(Rホース) あらぶる影の地図Lv94(Gメカ) 残された魂の地図Lv99(C14) 大いなる悪霊の地図Lv99(まじん) アラカルト見えざる獣の地図Lv71(アンドレ) 見えざる運の地図Lv83(装備品) 怒れる光の地図Lv85(F16) 怒れる光の地図Lv85(F16) 見えざる魂の地図Lv87(B14) 臼倉・記念うす暗き獣の地図Lv1 うす暗き獣の地図Lv1 Lv1・Lv99船着き場魔王の地図魔王 バラモス 魔王 ムドー 魔王 ドルマゲス 魔王 竜王 魔王 デスピサロ 魔王 ミルドラース 魔王 シドー 魔王 デスタムーア 魔王 エスターク 魔王 ゾーマ 魔王 ダークドレアム 魔王 オルゴ・デミーラ 魔王 ラプソーン あゆみ氏の地図 詳細 見えざる空の地図Lv61(げんま) 大いなる空の地図Lv62(扇) とどろく岩の地図Lv63(水前寺同じ) あらぶる風の地図Lv63(ソーマ) あらぶる夢の地図Lv64(水ロッカー同じ) あらぶる岩の地図Lv70(ゴーゴーファイヤー) あらぶる運命の地図Lv71(Sキラさわぴ) 見えざる大地の巣LV73(あゆみげんまⅡ) 大いなる魂の地図Lv79(発掘用) あらぶる闇の地図Lv99(水フォロ) 長崎・福岡県のいただきもの けだかき影の地図Lv52(Lv別最速) 地図名:けだかき影のアジトLV52 通 称:セラGMゾーン 発見者:セラ 場 所:(87) 構 造:洞窟8階層 敵RANK=6 ボ ス:ブラッドナイト 備 考:かねごんのランク違い、Lv別純最短。GM名のさきがけで有名。 ざわめく獣の地図Lv54(種狩り) 地図名:ざわめく獣の墓場LV54 通 称:グルグル種集めⅡ’ 発見者:ククリ 場 所:東ナザム地方(69) 構 造:氷14階層 敵RANK=4 ボ ス:ブラッドナイト 備 考:種収集用地図、きむさんの地図で有名。 1~4Fにホワイトランサー(きようさ),キラーアーマー(まもり) 9~12Fにヘルクラウダー(まりょく),キラーマシン(すばやさ) 13Fにヘルクダウダー(まりょく),ワイトキング(しんこう) と種を落とすモンスターが5種類出る。おまけで洞窟の外にレッドサイクロン(うつくしそう)も出る、出現率は低いが・・・ 呪われし空の地図Lv56(種狩り) 地図名:呪われし空の墓場LV56 通 称:グルグル種集め 発見者:ククリ 場 所:竜のくび地方(82) 構 造:氷14階層 敵RANK=4 ボ ス:イデアラゴン 備 考:種収集用地図、きむさんの地図で有名。 1~4Fにホワイトランサー(きようさ),キラーアーマー(まもり) 9~12Fにヘルクラウダー(まりょく),キラーマシン(すばやさ) 13Fにヘルクダウダー(まりょく),ワイトキング(しんこう) と種を落とすモンスターが5種類出る。おまけで洞窟の外にトロル(ちからの種)も出る。 けだかき夢の地図Lv57(マポ) 地図名:けだかき夢のアジトLV57 通 称:浅田 真ポ 発見者:つきの 場 所:(6F) 構 造:洞窟12階層 敵RANK=6 ボ ス:Sキラーマシン 備 考:敵無判定11Fマポレーナオンリー、通称大佐 の地図。 怒れる夢の地図Lv58(種狩り) 地図名:怒れる夢の墓場LV58 通 称:キズモ クラウダー 発見者:とももん 場 所:(5E) 構 造:氷12階層 敵RANK=5 ボ ス:イデアラゴン 備 考:種狩り系モンスターが出る、とももんさんセラさんが大阪に来られた時に戴いた地図(アルスさん経由)。黒疑惑の一枚だが私は丸めないです。 けだかき運命の地図Lv66(はぐ) 地図名:けだかき運命の遺跡LV66 通 称:セント横はぐれ 発見者:みるく 場 所:(05) 構 造:遺跡13階層 敵RANK=5 ボ ス:アトラス 備 考:敵無判定10Fはぐれメタルオンリー 放たれし闇の地図Lv68(ナイト) 地図名: 通 称:ゴルゴリッチ 発見者:ゴルゴ!ヨ 場 所:(4D) 構 造: ボ ス: 備 考: 放たれし大地の地図Lv69(はぐ) 地図名: 通 称:はぐれリュウ 発見者:リュウ 場 所:(1D) 構 造: ボ ス: 備 考: 残された運命の地図Lv71(装備品) 地図名: 通 称:GTA 発見者:あむろ 場 所:(39) 構 造: ボ ス: 備 考: 見えざる大地の地図Lv73(げんま) 地図名: 通 称:クレスげんま 発見者:クレス 場 所:(96) 構 造: ボ ス: 備 考: 呪われし大地の地図Lv77(れんまちょ) 地図名: 通 称:ヘルバードA 発見者:あむろ 場 所:(0B) 構 造: ボ ス: 備 考: 残された運命の地図Lv77(げんま) 地図名: 通 称:ルシファーげんま 発見者:ルシファー 場 所:(23) 構 造: ボ ス: 備 考: 大いなる魂の地図Lv79(Lv別最速) 地図名: 通 称:せらごん 発見者:セラ 場 所:(87) 構 造: ボ ス: 備 考: とどろく獣の地図Lv81(装備品) 地図名: 通 称:必殺!英雄と修羅 発見者:セラ 場 所:(3C) 構 造: ボ ス: 備 考: 残された魂の地図Lv83(ゴルスラ) 地図名: 通 称:DOUBLE G-SHOCK 発見者:あむろ 場 所:(5A) 構 造: ボ ス: 備 考: 大いなる魂の地図Lv88(大富豪) 地図名: 通 称:たけし大富豪 発見者:たけし 場 所:(71) 構 造: ボ ス: 備 考: 残された悪霊の地図Lv90(大富豪) 地図名: 通 称:セラ大富豪ソーマ 発見者:セラ 場 所:(84) 構 造: ボ ス: 備 考: 見えざる光の地図Lv90(Rホース) 地図名: 通 称:あむろインパクト 発見者:あむろ 場 所:(68) 構 造: ボ ス: 備 考: あらぶる影の地図Lv94(Gメカ) 地図名: 通 称:あむろ金ロボ 発見者:あむろ 場 所:(52) 構 造: ボ ス: 備 考: 残された魂の地図Lv99(C14) 地図名: 通 称:セラ99CMAX 発見者:セラ 場 所:(09) 構 造: ボ ス: 備 考: 大いなる悪霊の地図Lv99(まじん) 地図名: 通 称:魔神いいくん 発見者:いいくん 場 所:(83) 構 造: ボ ス: 備 考: アラカルト 見えざる獣の地図Lv71(アンドレ) 地図名: 通 称:船着場アンドレ 発見者:エグゼ 場 所:(22) 構 造: ボ ス: 備 考: 見えざる運の地図Lv83(装備品) 地図名: 通 称:光の竜王 発見者:ひでたか 場 所:(4E) 構 造: ボ ス: 備 考: 怒れる光の地図Lv85(F16) 地図名: 発見者:ドルオ 場 所:(43) 構 造: ボ ス: 備 考: 怒れる光の地図Lv85(F16) 地図名: 発見者:ローレン 場 所:(43) 構 造: ボ ス: 備 考: 見えざる魂の地図Lv87(B14) 地図名: 発見者:ディープ 場 所:(17) 構 造: ボ ス: 備 考: 臼倉・記念 うす暗き獣の地図Lv1 地図名: 発見者:クレア 場 所:(05) 構 造: ボ ス: 備 考: うす暗き獣の地図Lv1 地図名: 発見者:ヒデ 場 所:(05) 構 造: ボ ス: 備 考: Lv1・Lv99船着き場魔王の地図 魔王 バラモス 魔王 ムドー 魔王 ドルマゲス 魔王 竜王 魔王 デスピサロ 魔王 ミルドラース 魔王 シドー 魔王 デスタムーア 魔王 エスターク 魔王 ゾーマ 魔王 ダークドレアム 魔王 オルゴ・デミーラ 魔王 ラプソーン
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必殺技が出ないっス 昇龍拳コマンド()の技が上手く出ない。 立ちスクリュー(1回転系)が出ない。 なんて悩んだことありませんか? そんな難しいコマンドのコツとか書いてみます。 +ボタン 有名な出し方としては歩きながら波動拳()を出すと出るというのがありますね。 それでも出ないという人は、レバーの場合は、からへの繋ぎを早くしてみるといいかもです。 コントローラの場合は最後のを意識して入力すると、いいと思います。 とっさの時に出ないというのは、練習しまくって体で覚えましょうw 1回転+ボタン 1回転系はジャンプした後、1回転を入力し着地でボタンを押すと、結構出たりします。 しかし、それでは必ずジャンプするのでバレバレですね。 そこで、ジャンプしないやり方をば(立ちスクリューと言われるやつね) まずもしくはと入力してください。 その後、と同時にボタンを押すとでます。 最後のと同時にボタンの所を意識すると成功しやすいようです。 他のコマンドの希望とか、苦労したのとかあったら随時追加してね。